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Si te has decidido embarcar en esta aventura de aprender diferentes métodos y técnicas del aprendizaje cooperativo y salvar así a tus alumnos y al mundo educativo del aburrimiento, debes tener en cuenta las siguientes reglas:

 

1.PUNTOS. Los puntos de experiencia (Xp) se obtienen cuando has completado con éxito cada ACTIVIDAD que se te encomienda. Según vas adquiriendo puntos de experiencia podrás subir de nivel adquiriendo nuevas conocimientos y habilidades que te permitirán salvar al mundo educativo del aburrimiento. Los puntos de expriencia de cada equipo se mostrarán en el LEADERBOARD o tabla de clasificación.

 

2.ACTIVIDADES Y TAREAS. Todas las actividades y tareas son obligatorias. Si informará del número de puntos de experiencia que alcanzas al realizar las diferentes actividades. Tendrán una fecha de entrega. Si no completas las tareas en el tiempo establecido obtendrás 0 XP. Al final se dará la oportunidad a todos los equipos de volver a realizar o repetir 1 ACTIVIDAD.

 

3. DIARIO. Todos los equipos deberán tener un DIARIO DE ABORDO con toda la información de las actividades realizadas, dificultades, actividades, fotografías. La PRESENTACIÓN y CREATIVIDAD serán recompensadas.

 

4. BADGES. Podrás obtener badges por ser el primer equipo que completa primero una actividad, por entregar una tarea antes de la fecha límite, por ayudar a otro equipo, por realizar una actividad en inglés, por la presentación del Diario de Abordo, por la creatividad demostrada en el Diario de Abordo y por realizar un vídeo para el Diario. Con cada badged recibirás dinero del juego que podrás gastar comprando TICKETS que te otorgan privilegios especiales.

 

5. EQUIPOS. esta aventura no la puedes llevar a cabo sol@, por ello perteneces a un equipo. Cada equipo designará un/una LIDER que se encargará de coordinar y liderar todo el equipo hacia el éxito, un/una SECRETARI@ que realizará todas las anotaciones necesarias y asistirá a los demás, un/una encargad@ de:

  • MATERIALES que se encargará de proveer y custodiar todos los materiales necesarios para cada actividad,

  • CALENDARIO que será encargad@ de fijar las fechas de entrega y comprobar que todo se ha entregado de acuerdo a calendario,

  • DIARIO que será encargad@ de realizar todas las entradas en el Diario de Abordo y custodiar toda la documentación que deba acompañar,

  • COMPRAS que será encargad@ de realizar las compras de los privilegios y custodiarlos y hablar con el equipo para decidir cuando son mejor usar estos privilegios, y 

  • EVOLUCIONAR que será encargad@ de informar al equipo de los puntos de experiencia alcanzados y los necesarios para subir de nivel.

Debéis trabajar en equipo y por cada actividad realizada obtendréis puntos de experiencia, pero además podréis obtener BADGES. Podréis canjear el valor de las badges por TICKETS que os darán privilegios. 

 

9. VIDAS. Tienes 4 vidas, por cada vida que pierdas tu equipo perderá 50 XP. Se pierden vidas por mal comportamiento, insultar o gritar a otros miembros del equipo u otro equipo, por no trabajar con el equipo u otra conducta que por votación se decida es incorrecta.  

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11.TICKETS. Pudes cambiar el dinero conseguido con tus badges por tickets con privilegios que podrás usar cuando creas necesario.

 

 

Evaluación

 

Trabajo diario (Actividades y Diario de Abordo): 50%.

Actitud: 20%

Disfrutar aprendiendo: 30%.

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Expectativas en Clase

 

1. Escucha a los demás.

2. Colabora y ayuda a tu equipo.

3. Aprende disfrutando.

4. Disfruta aprendiendo.

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